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隨著消費者意識的高漲及生產技術的成熟,消費者在選購或觀察產品的重點上,除了功能的滿足、品質的要求及使用性的考量外,更包含個人品味、產品感性上的表達。在消費性電子產品設計上出現大量創新材質的應用和不同…
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在購物點的貨架上陳列各式樣的商品,消費者從中進行商品的搜索、區辨,以作最後的選購。然而,消費者如何從包裝中發現差異,則是一個值得探索的論題。本研究針對「瓶包裝設計可尋性之最佳化」,綜合質性與量化調查…
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錯視圖形被廣泛運用在廣告設計、插畫藝術等商業活動中,也被延伸應用到建築和裝置藝術等環境空間中。錯視圖形顛覆了觀看者長久以往建立的視覺與認知的經驗與慣性,提供了觀看時更多趣味性與新奇感受。藉由認識錯視…
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本研究以包裝設計的說服力為主題,提出說服力包裝設計模型(PPDM)對表面設計與情感的實驗條件。本研究使用2 x 2實驗設計來檢驗不同包裝設計的「表面設計訴求」(SDA)(常規、得獎)與「產品情感訴求…
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本研究以人物角色設計為主題,提出不同「設計模板」(單一模板、複合模板)與「情感特徵」(正面情感、負面情感)的人物角色設計,對觀者的圖形識別歷程中的「視覺外觀」、「個人知識」與「情感」認知功能有影響。…
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有些「圖形」容易被辨識、被偏好,有些圖形卻無法讓人喜好或理解,是什麼原因造成這樣的結果?在完形心理學(gestalt theory)、設計學、人因工程以及物體辨識理論有許多相關的探討。本研究旨在瞭解…
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LED是一個新興環保節能光源,商業照明紛紛採用更節能之LED照明。珠寶行業也是現今使用LED照明數量最多之一,也是高價值的零售展示商業。珠寶本身不發光,藉由照明環境中,光投射到珠寶呈現不同光澤與顏色…
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角色造形與呈現對觀者認知角色性格佔有著舉足輕重的地位,在角色性格的描寫中,負面角色在性格上具有衝突及對比正面角色的特殊性,可使整部劇情更顯張力。因之,本研究藉由文獻及現況分析了解PIXAR電影動畫中…
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本研究主要動機為透過飲料包裝「設計差異化」現況調查,以比較分析方式歸納出目前飲料市場之包裝「設計差異化」應用與趨勢;和藉由問卷調查,探討「熟年世代(45-54歲)」之飲料包裝「設計差異化」認知態度與…
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包裝是直接與消費者接觸、傳達訊息的主要工具,而食品包裝是市場上消費者接觸最多的包裝,一般而言食品包裝應該讓消費者藉由視覺刺激聯想味覺的感受。本研究旨在調查食品瓶罐外形與味覺聯想與認知,調查分三個階段…